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《命运歌姬》制作团队专访
日期:2019-01-11

     对于《命运歌姬》,您的研发灵感来源于哪里?并且您对于这款产品有着怎样的研发理念?

        我们团队做了很久的音乐舞蹈游戏了,做了10年左右了。算是国内做音乐舞蹈游戏的老兵了。之前一直都在做比较传统的炫舞类音乐舞蹈游戏。不过我们也同时一直希望能够开拓新的领域。最近几年过年二次元发展很快,非常惹人注目。我们团队的年轻人也越来越多,喜爱二次元的人越来越多,所以我们很自然的就把目光放到了二次元领域。

  二次元用户是很喜欢音乐和舞蹈的,看B站MMD区的热闹程度就可以明显感受到这点,我们也做了一些市场调研,令人惊讶的是,二次元玩家最想玩的游戏类型,音游排名第一,然后才是RPG,卡牌。说实话刚看到这个数据的时候我们甚至都有点吃惊。

  国内做音乐舞蹈的团队本来就不多,遑论专为二次元做的音乐舞蹈游戏了。所以国内的优质二次元音乐舞蹈目前甚至一个都没有,国内有些好的音游,但基本都不是国产的,而带舞蹈的还真是一个都没有。

  我们就有点想填补这个空白,另外我们团队本身也确实有相当的二次元因子,现在团队很多年轻人,大家还蛮想做二次元的,最终我们决定要做一款国内最好的二次元音乐舞蹈游戏。

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     您怎样看待二次元文化?

 二次元文化其实在国内也发展蛮久了,早就有很深的沉淀。二次元作为一种独特的文化确实是有其很独特的魅力所在,特别是对于年轻人特别有吸引力。二次元满足了大家的各类“幻想’,二次元实在是太有趣了,充满了无限的可能,能够创造出无数的不同的精神世界,是非常符合现在年轻人的审美和精神需求的。现在的年轻人很容易接受并喜爱二次元文化。并且这个喜爱能保持很久很久,而且特别投入。忠诚度啊,购买力啊都很强,属于很优质的用户群体。二次元其实是很多元的,国内二次元无论深度和广度都还有很大的发展空间。我们觉得二次元会继续热下去甚至未来还会更热。

     您认为《命运歌姬》如何才能做到与二次元内容的真正结合?

  最重要就是“设定”不要流于表面,而是要和实际游戏玩法和系统结合起来,作为一个有机整体。

  二次元最重要的就是在于“创造”和“设定”。并将之完美的呈现出来。换句话说,就是二次元非常注重“实质的内容”。

  也就是我们常说的世界观、人设、剧情。但作为游戏,最重要的还是如何将这些设定与游戏玩法完美结合。

  所以我们非常注重人设和剧情,花了相当大的精力来做原创的世界观、人设和剧情。

  并通过世界观引出人物,然后围绕人物来发展玩法。

  我们的不是浮于表面的做一些浮躁的设定和剧情,而是希望能够真正的通过人物、剧情以及玩法结合在一起,让玩家感受到一个真正的设定完整,玩法丰富而有趣的音乐舞蹈世界。

    您对《命运歌姬》的未来表现,有着怎样的预期和目标?

  短期内呢我们是希望做成国内头一款纯正的二次元音乐舞蹈游戏。希望得到玩家认可。

  长期而言呢,我们希望从这款游戏开始,发展成一个优秀的系列游戏。并逐步加强原创内容,构架一个全新的音乐世界!

  我们想做国内最好的二次元音乐舞蹈游戏系列作品!

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       在《命运歌姬》的研发过程中,哪些事情给您留下了深刻的印象?

  最主要的还是做人设和剧情这块吧。这方面其实是我们的弱项,毕竟之前没怎么做过,算是很大的挑战。做的时候确实有点磕磕碰碰的,比如说做人设,一个人设前后稿件能废掉10个以上的设定。一个人设横向能做十几版,纵向能细到指甲的颜色另外我们想把角色做到真实有存在感,就需要做大量的工作。

  一个角色就包含了2套人设,若干套3D建模和Avatar,几十个表情贴图,近百个动作,几百句配音,几十张剧情CG!做一个角色需要做海量的工作,成本相当之高。,所以最终只做了5个角色,其实蛮想做更多的。

  不过看到做出来的角色受到玩家欢迎,感觉这一些都是值得的。

  像为了做角色的剧情CG,同时会跟几十个外包画师合作,我们的主美都快精神错乱了。

  这点二次元游戏和非二次元游戏差别还是挺大的,二次元玩家是非常看重游戏内容的,这些以传统游戏开发看来性价比很低的东西反而是二次元游戏最需要看重的东西,二次元玩家需要的不仅仅是一个游戏,还是一个新的世界。我们在做这些内容的时候也真正感觉到了二次元的魅力所在,看着一个个鲜活的角色和剧情在手中诞生,满足感也是无与伦比。

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        对于游戏发行商的选择,您有着怎样的考虑?此外《命运歌姬》与盛大游戏“i次元”之间,存在怎样的关系?

  我是一个老游戏人,盛大游戏在中国游戏市场占据重要地位。其在游戏研发、发行领域都是顶尖。我们为什么会选择与盛大游戏合作呢?《命运歌姬》是一款二次元游戏,盛大游戏也发行过数款二次元产品,譬如《百万亚瑟王》《神无月》等,其在二次元游戏发行领域里积累了丰厚的经验。同时,盛大游戏公司整体实力和发行能力也是国内首屈一指的,特别是盛大游戏这次推出的全新发行品牌i次元,就是专注于二次元等细分市场,可以为合作伙伴提供IP、资金以及定制化发行等优势,“用心有爱、玩家至上”的发行理念也和我们的产品非常一致。因为这些因素,我们认为与盛大游戏合作是一个双赢的局面。

  如今《命运歌姬》官网预约量已突破10万,您预计截止游戏正式上线,玩家预约量将达到多少?另外游戏大概在什么时间能够正式上线?

  《命运歌姬》的上线时预约量保守预估将会在100万左右。游戏的上线时间将定在1月24日,全平台上线!

  我们了解到《命运歌姬》在十月底十一月初进行了精英二测,玩家反馈如何?

  10分满分的话我们拿到8分多吧。玩家的反馈都很诚恳,整体还是比较好评的,但也对动作、判定很多地方提出了改进意见。整体上还是获得了初步的认可,不过还需要我们后续继续努力提升游戏的品质。

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  相较于精英二测,《命运歌姬》如今添加了哪些新内容?

  首先会有新的歌曲、新的舞蹈、新的场景以及超多的新服装和饰品增加了歌曲熟练度和服装合成等新系统,衣服也能肝啦。增加了新的DIY舞步动作以及对核心玩法判定部分做了重新的精调。还会有很多新的活动哦。